문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이널 판타지 XII (문단 편집) == 특징 == [[파일:attachment/uploadfile/FFXIIevent.jpg|width=600]] 전설의 오우거 배틀, [[택틱스 오우거]], [[파이널 판타지 택틱스]], [[베이그란트 스토리]]로 잘 알려진 개발자 [[마츠노 야스미]]가 최초의 디렉터로 내정되어 이전 시리즈와는 다른 고유의 개성이 뚜렷한 편이었다. 덕분에 [[이발리스]]라는 마츠노 야스미의 고유의 세계에서 무게감 있는 스토리가 펼쳐지게 되었으며, 캐릭터 디자인 역시 마츠노 야스미의 오랜 파트너인 [[요시다 아키히코]]에 의해 수수하면서도 작품에 잘 녹아나는 캐릭터들을 선보였다. 마츠노 야스미 게임의 특징이라면 무게감 있는 스토리와 세계, 그리고 다소 복잡한 시스템과 오랜 시간 파고들 수 있는 [[야리코미]]성이 짙은 서브 퀘스트들인데, 이러한 특징들이 고스란히 FF12에 녹아들었다. 이전 시리즈보다 [[상태이상]]이 배로 늘어나서 전투의 난이도가 올라가고, 서브퀘스트와 이벤트가 대폭 늘어났다. 그래픽에 있어서도 발매된 2006년 당시 기준에서도 성능이 쳐지는 [[PS2]]용 게임에도 불구하고 FF10과 달리 모든 장면을 [[베이그란트 스토리]]처럼 풀 3D로 된 그래픽을 고집하였다. 이를 통해 깔끔하고 이쁜 그래픽은 포기하더라도 훨씬 생동감 넘치는 연출을 보여주는 것에 주안점을 두었다. 대신 장인정신이 느껴질 정도의 엄청난 텍스쳐 노가다를 통해 이발리스 세계의 구석구석을 수준급의 그래픽을 통해 보여줬다. 심지어는 CG의 어여쁜 캐릭터와 상대적으로 수수한 게임 내의 폴리곤 캐릭터와의 외모 갭이 생기자 포스터의 CG 캐릭터 얼굴을 폴리곤 캐릭터와 비슷하게 바꾸는 등의 일도 있었다. [[파일:attachment/uploadfile/FFXIIface.jpg|width=600]] (오른쪽이 변경된 후.)[* 특히 이 포스터가 이상하다고 많이 까이긴 했지만 막상 인게임 모델이나 CG는 이것과는 또 달라서 괜찮다. 재미있는 점은 인터넷 상에는 왼쪽 버젼의 월페이퍼가 압도적으로 많다.] 일부...아니 많은 팬들은 이해할 수 없다는 비난을 했지만, 그것이 마츠노 야스미의 게임 철학이었다. 이러한 비 타협적인 행보가 FF7, FF8 등의 화려한 스타일에 익숙하던 팬들에게는 FF9과 함께 낯설다는 비판을 가하게 한 주요한 원인 중 하나였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기